# 通关解锁功能设计(Unlock Gates) **版本:** v2.0 **日期:** 2026-08-10 **定位:** 产品设计 + 技术方案 **理念依据:** 《家的算法》书稿(`book/` 目录:第2章测量先行 / 第8章最小输入 / 第9章循环执行 / 第10章反馈校验 / 第11章系统升级) **关联文档:** `docs/需求分析/新用户引导与留存设计方案.md`(L1-L5 分层,本方案是其门禁机制的落地) --- ## 1. 背景与目标 ### 1.1 产品逻辑(书稿 → 功能) 书稿定义的家庭改变算法:**看见 → 最小输入 → 循环 → 反馈 → 传播**。其中"看见从测量开始"(第2章)是起点——用户必须先完成一次测量(五维自检),才能"看见"自己的状态(能量沙盘)。 当前现状:能量沙盘(`WuxingSandbox`)对所有用户可见,无任何前置门禁;五维自检(15题)是首页一张卡片,非必经路径。两者数据源分离(沙盘=能量流水快照,自检分数=独立存储),用户"测不测都能看沙盘",引导链断裂。 ### 1.2 本方案目标 | 目标 | 说明 | |------|------| | 分粒度门禁 | 沙盘分**个人/全家**两层,各由独立关卡解锁:自检→个人沙盘;邀请家人→全家沙盘 | | 递进引导 | 三关递进:看见自己 → 看见全家 → 开始行动(对孩子),步步引导不跳步 | | 每关有奖 | 每完成一关即时获得积分+能量奖励,强化正反馈循环 | | 软引导 | 完成主线后,通过"关卡中心页 + 首页引导条"推荐下一步行动(微行动/打卡/复测/购物/上传报告/加入会员),不硬锁 | | 商业转化 | 增值关卡:下单购物、加入会员、上传报告(可先于主线完成),解锁增值内容,每关同样有奖 | | 可配置 | cfc-web 管理端完整配置关卡:开关/顺序/奖励/条件,数据驱动不写死 | ### 1.3 已确认的产品决策(澄清结论) | 决策点 | 结论 | |--------|------| | 小测试 | 复用现有五维自检 15 题(`self-check.vue`),不新建测试 | | 驱动方式 | 行为驱动(完成动作解锁),非时间驱动 | | 主线形态 | **三关递进硬门禁**:自检→邀请家人→创建家人,依次解锁个人沙盘→全家沙盘→孩子微行动 | | 沙盘UI | 沙盘增加**个人/全家切换开关**,默认显示个人;全家视角需邀请家人关卡解锁 | | 判据粒度 | 自检判据为**个人级**(解锁个人沙盘);邀请/创建家人判据为**家庭级** | | 每关奖励 | 每完成一关(主线/增值/软引导)均给予积分+能量奖励,即时到账 | | 增值关卡 | 可扩展多种类型:下单购物、加入会员、上传健康报告,各关独立判定,可先于主线完成 | | 后台配置 | 完整配置页:开关/顺序/奖励/条件 | --- ## 2. 架构设计 ### 2.1 分层架构 ``` cfc-web 管理端 views/admin/gates.vue(关卡配置 CRUD) ↓ 配置 unlock_gates 表(关卡定义,数据驱动) ↓ GateService(统一判定引擎) ├── SELF_CHECK → 查 five_dimension_self_checks + user.family_id ├── INVITE_FAMILY → 查 user 表(family_id 成员数 ≥ 2) ├── CREATE_FAMILY_MEMBER → 查 family_member 表(family_id 成员数 ≥ 1) ├── PURCHASE → 查订单表(支付成功) ├── MEMBERSHIP → 查 family_memberships / member_subscription ├── REPORT_UPLOAD → 查 health_reports(family_id 有记录) ├── MICRO_ACTION → 查 micro_action_records └── STREAK_DAYS → 查 streak ↓ 判定结果写入 family_gate_progress 表(家庭通关记录 LOCKED → UNLOCKED) ↓ 门禁拦截: /api/energy/sandbox?view=personal → 未过 SELF_CHECK 返回 locked /api/energy/sandbox?view=family → 未过 INVITE_FAMILY 返回 locked /api/unlock/status → 首页引导条 + 关卡中心页 ``` ### 2.2 核心规则 1. **主线硬门禁**:`is_required=1 AND is_soft=0` 的关卡按 `sort_order` **顺序依赖**——必须依次解锁: - 关1(自检)→ 解锁个人沙盘 - 关2(邀请家人)→ 解锁全家沙盘切换 - 关3(创建家人)→ 解锁孩子微行动 2. **判据粒度分两层**: - 自检关卡:基于**个人**(当前登录用户完成自检即解锁个人沙盘,不依赖家庭其他成员) - 邀请/创建家人关卡:基于**家庭级**(家庭内任一成员完成即解锁) 3. **增值/商业关卡**:`is_required=0`(或单独标记为增值),**无前置依赖**,任何时刻可完成。可包含:下单购物(PURCHASE)、加入会员(MEMBERSHIP)、上传报告(REPORT_UPLOAD)。 4. **软引导**:`is_soft=1` 的关卡不锁任何功能,仅在关卡中心页/首页引导条展示为"推荐解锁"。 5. **每关有奖**:所有关卡(主线/增值/软引导)通关即发放 `reward_points` + `reward_energy`,通过通用奖励发放服务即时到账。 6. **可降级**:所有硬门禁关卡均被禁用(`enabled=0`)时,门禁系统整体失效,沙盘对全员开放。 --- ## 3. 数据模型 ### 3.1 unlock_gates(关卡定义表) ```sql CREATE TABLE IF NOT EXISTS unlock_gates ( id BIGINT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, gate_type VARCHAR(32) NOT NULL COMMENT '关卡类型: SELF_CHECK/INVITE_FAMILY/CREATE_FAMILY_MEMBER/PURCHASE/MEMBERSHIP/REPORT_UPLOAD/MICRO_ACTION/STREAK_DAYS', name VARCHAR(50) NOT NULL COMMENT '关卡名称', description VARCHAR(200) COMMENT '关卡说明', icon VARCHAR(10) COMMENT '图标emoji', sort_order INT DEFAULT 0 COMMENT '排序号(后台可调,主线顺序依赖依据)', enabled TINYINT DEFAULT 1 COMMENT '启用/禁用: 1启用 0禁用', is_required TINYINT DEFAULT 1 COMMENT '归属: 1主线必过 0增值可选', is_soft TINYINT DEFAULT 0 COMMENT '形态: 1软引导(不锁功能) 0硬门禁(锁定功能)', unlock_target VARCHAR(32) COMMENT '解锁目标模块: PERSONAL_SANDBOX/FAMILY_SANDBOX/CHILD_MICRO_ACTION/PREMIUM_MODULES/MICRO_ACTION_DAILY/BADGE_MILESTONE/TREND_COMPARE/HEALTH_INSIGHTS', condition_params VARCHAR(500) COMMENT '条件参数JSON: {"count":1} / {"days":3} / {"product_types":["dan","microbiome"]}', reward_points INT DEFAULT 0 COMMENT '通关奖励积分', reward_energy INT DEFAULT 0 COMMENT '通关奖励能量', created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, updated_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, INDEX idx_sort (enabled, is_required, is_soft, sort_order) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='通关解锁关卡定义'; ``` ### 3.2 family_gate_progress(家庭通关进度表) ```sql CREATE TABLE IF NOT EXISTS family_gate_progress ( id BIGINT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, family_id BIGINT NOT NULL COMMENT '家庭ID', gate_id BIGINT NOT NULL COMMENT '关卡ID(unlock_gates.id)', status VARCHAR(16) DEFAULT 'LOCKED' COMMENT '状态: LOCKED/UNLOCKED', unlocked_by BIGINT COMMENT '解锁人user_id', unlocked_at DATETIME COMMENT '解锁时间', created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, UNIQUE KEY uk_family_gate (family_id, gate_id) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='家庭关卡通关进度'; ``` > **说明**:进度按家庭维度冗余存储(而非实时计算),一是支付回调等场景可直接写库触发,二是管理端可人工干预(解锁/重置),三是避免每次沙盘请求重复扫描各业务表。 --- ## 4. GateService 设计 ### 4.1 类结构(`service/UnlockGateService.java`) ```java public class UnlockGateService { // 核心:判定某用户是否已通关某关卡 // SELF_CHECK: five_dimension_self_checks 存在该 user_id 的记录,且记录数 ≥ minCount // INVITE_FAMILY: user 表该 family_id 成员数 ≥ 2(用户本人 + 至少1位家人) // CREATE_FAMILY_MEMBER: family_member 表该 family_id 记录数 ≥ 1 // PURCHASE: 商城商品订单存在支付成功订单,且商品类型命中 condition_params // MEMBERSHIP: family_memberships 或 member_subscription 存在该 family_id 的有效订阅 // REPORT_UPLOAD: health_reports 存在该 family_id 的记录,且记录数 ≥ minCount // MICRO_ACTION: micro_action_records 中家庭成员的记录数 ≥ count // STREAK_DAYS: 家庭成员 max(streakDays) ≥ days public boolean isGateUnlocked(Long familyId, UnlockGate gate); // 计算当前用户个人沙盘门禁状态(基于个人判据) public UnlockGate getCurrentPersonalLockGate(Long userId); // 计算家庭门禁状态:当前锁定的家庭级硬门禁关卡 public UnlockGate getCurrentFamilyLockGate(Long familyId); // 重算家庭全部关卡进度并写 family_gate_progress public void refreshFamilyGates(Long familyId); // 查询用户关卡全景(status 接口数据源) public UnlockStatusDTO getUserUnlockStatus(Long userId, Long familyId); // 发放关卡通关奖励 public void grantGateRewards(Long familyId, Long gateId, Long unlockedByUserId); } ``` ### 4.2 判定逻辑细节 | 类型 | 判据粒度 | 判定依据 | 备注 | |------|---------|---------|------| | `SELF_CHECK` | **个人级** | `five_dimension_self_checks` 存在该 user_id 的记录,且记录数 ≥ minCount(默认 1) | 与 family_id 无关,仅看当前用户。minCount 来自 condition_params;复测设 `{"minCount":2}` | | `INVITE_FAMILY` | 家庭级 | `user` 表该 family_id 的成员数 ≥ 2(用户本人 + 至少1位被邀请的家人) | | | `CREATE_FAMILY_MEMBER` | 家庭级 | `family_member` 表该 family_id 的记录数 ≥ 1 | 至少创建了一个孩子成员 | | `PURCHASE` | 家庭级 | 商城商品订单表存在支付成功的订单,且商品 `domain`/`product_type` 命中 condition_params.product_types | 通用购物关卡,不限于特定商品类型 | | `MEMBERSHIP` | 家庭级 | `family_memberships` 或 `member_subscription` 存在该 family_id 的有效(已支付/激活)订阅记录 | 含付费会员、试用会员等 | | `REPORT_UPLOAD` | 家庭级 | `health_reports` 存在该 family_id 的记录,且记录数 ≥ minCount(默认 1) | health_reports 已有 family_id 字段,直接查询 | | `MICRO_ACTION` | 家庭级 | `micro_action_records` 家庭内记录数 ≥ count | 按 family_id 聚合(需通过 family_member 关联) | | `STREAK_DAYS` | 家庭级 | 家庭成员最大 streak ≥ days | 取 FamilyMember.streakDays 最大值 | ### 4.3 触发钩子 | 触发点 | 位置 | 动作 | |--------|------|------| | 登录成功 | `AuthController` 登录/角色切换 | `unlockGateService.refreshFamilyGates(familyId)` | | 自检提交成功 | `FiveDimensionSelfCheckController.submit()` | `refreshFamilyGates(familyId)` + 发放奖励 | | 邀请家人成功 | 家庭邀请/加入回调 | `refreshFamilyGates(familyId)` + 发放奖励 | | 创建家人成功 | 创建家庭成员回调 | `refreshFamilyGates(familyId)` + 发放奖励 | | 支付成功回调 | 商城支付回调 | `refreshFamilyGates(familyId)` + 发放奖励(PURCHASE 关卡) | | 会员订阅成功 | 会员支付/激活回调 | `refreshFamilyGates(familyId)` + 发放奖励(MEMBERSHIP 关卡) | | 报告上传成功 | `HealthReportController.upload/confirm` | `refreshFamilyGates(familyId)` + 发放奖励(REPORT_UPLOAD 关卡) | | 管理端人工干预 | `AdminUnlockGateController` | 重置/手动解锁某家庭某关卡 | > **读路径**:`/api/unlock/status` 与 `/api/energy/sandbox` 只读 `family_gate_progress` 冗余表;`refreshFamilyGates` 由上述钩子触发重算写库。 --- ## 5. 接口设计 ### 5.1 用户端 ``` POST /api/unlock/status 入参: 无(@RequestAttribute userId 取用户和家庭) 出参: { currentLockGate: {id, name, description, icon, gateType} | null, gates: [{id, gateType, name, description, icon, isRequired, isSoft, status: LOCKED|UNLOCKED|CURRENT, rewardPoints, rewardEnergy}], personalSandboxLocked: true/false, // 个人沙盘是否锁定 familySandboxLocked: true/false, // 全家沙盘是否锁定(含邀请/创建家人关卡) childMicroActionLocked: true/false // 孩子微行动是否锁定 } ``` ``` POST /api/energy/sandbox?view=personal|family 入参: view 参数(默认 personal) 逻辑: view=personal: - SELF_CHECK 未通关 → 返回 { locked: true, gate: {id, name, description, icon} } - 已通关 → 返回当前用户个人五维数据 view=family: - INVITE_FAMILY 未通关 → 返回 { locked: true, gate: {id, name, description, icon} } - 已通关 → 返回家庭所有成员聚合五维数据 出参(个人): { locked: false, view: "personal", personalData: { bodyScore, mindScore, wisdomScore, actionScore, wealthScore, ... }, familyUnlocked: true/false, // 全家视角是否可用(前端据此决定是否显示切换开关) familyGate: {id, name} | null // 未解锁时返回当前锁定关卡信息 } 出参(全家): { locked: false, view: "family", familyData: { members: [...], overallScore, ... } } ``` ### 5.2 管理端 ``` POST /api/admin/unlock-gates/list — 关卡列表 POST /api/admin/unlock-gates/save — 新增/编辑关卡 POST /api/admin/unlock-gates/delete — 删除关卡(同时清理 family_gate_progress) POST /api/admin/unlock-gates/sort — 批量排序 POST /api/admin/unlock-gates/toggle — 启停 POST /api/admin/unlock-gates/reset-family — 重置某家庭进度(运营干预) ``` > 接口统一 `@PostMapping`,遵循项目规范。 --- ## 6. 前端设计(小程序) ### 6.1 WuxingSandbox 组件改造:个人/全家切换开关 **改造点:** | 项目 | 说明 | |------|------| | 新增 props | `viewMode: 'personal'\|'family'` (默认 'personal') | | 新增 props | `familyUnlocked: boolean`(是否显示切换开关) | | 新增 props | `personalData` / `familyData`(两套数据源) | | 切换开关 | 沙盘顶部加 `switch` 组件,`familyUnlocked=false` 时隐藏 | | 默认显示 | 个人数据(登录用户自己的五维) | | 全家模式 | 切换后显示家庭所有成员聚合数据(雷达图重叠显示各成员) | **视觉:** ``` ┌──────────────────────────────────┐ │ 👤 个人 │ 👨‍👩‍👧‍👦 全家 │ ← 开关(仅 familyUnlocked 时显示) │ │ │ [雷达图 - 当前模式数据] │ │ │ │ 身: ████████░░ 80 │ │ 心: ██████░░░░ 60 │ │ ... │ └──────────────────────────────────┘ ``` ### 6.2 锁定态组件 `components/gate-lock.vue` - 复用组件,props: `gate`(当前锁定关卡信息) - 根据 gate.gateType 自动映射跳转目标: | gate_type | 按钮文案 | 跳转目标 | |-----------|---------|---------| | SELF_CHECK | "完成五维自检,解锁个人沙盘" | `pages/family/self-check.vue` | | INVITE_FAMILY | "邀请家人加入,解锁全家沙盘" | 家庭邀请页/成员管理 | | CREATE_FAMILY_MEMBER | "创建孩子账号,解锁微行动" | 创建家庭成员页 | - 各处沙盘统一使用 gate-lock: | 页面 | 改造 | |------|------| | `parent-index.vue` | 调用 `/api/energy/sandbox?view=personal`,locked 时渲染 gate-lock;解锁后显示沙盘+切换开关 | | `child-index.vue` | 同上(孩子端仅供查看个人沙盘,全家开关是否显示取决于 gate 2 解锁状态) | | `member-home-detail.vue` | 同上 | | `member-detail/member-detail.vue` | 同上 | | `discover/index.vue` | 同上 | | `body-detail/index.vue` | 同上 | | `mind-detail/index.vue` | 同上 | | `wisdom-detail/index.vue` | 同上 | ### 6.3 首页引导条 `components/gate-guide-bar.vue` - 家长首页 `parent-index.vue` 顶部展示:"🔓 解锁进度 1/3 · 完成五维自检解锁个人沙盘 →" - 数据源:`/api/unlock/status` 的 gates 列表(已解锁数/主线总数) - 全解锁后自动消失 - 点击 → 关卡中心页 ### 6.4 关卡中心页 `pages/profile-extra/gates.vue` - 分区展示: - **主线关卡**:锁态(🔒 灰)/ 当前(进行中高亮)/ 已解锁(✅) - 关1:五维自检 → 个人沙盘 - 关2:邀请家人 → 全家沙盘 - 关3:创建家人 → 孩子微行动 - **增值关卡**:购买入口(跳商城对应商品/测评),已购显示已解锁 - **软引导**:推荐卡片(微行动/连续打卡/复测),点击直达 - 每关展示:图标+名称+说明+奖励(+N 积分 · +N 能量) - 新页面需在 `pages.json` 注册(分包 profile-extra) ### 6.5 沙盘叠加自检分数 - 个人沙盘视角下,雷达图叠加自检结果分数(复用 self-check-result 的雷达图数据) - 实现位置:`WuxingSandbox` 组件扩展可选 props(selfCheckScores) --- ## 7. 管理端设计(cfc-web) ### 7.1 页面 `views/admin/gates.vue` - 路由:`/admin/gates`(菜单"系统管理"下"关卡配置") - 表格列:排序 | 图标 | 名称 | 类型 | 归属(主线/增值) | 形态(硬门禁/软引导) | 解锁目标 | 条件 | 奖励 | 状态 | 操作 - 操作:编辑(弹窗表单)/ 启停开关 / 删除 / 上下移排序(或数字排序) - 表单字段(对应 unlock_gates): - 类型下拉:五维自检 / 邀请家人 / 创建家人 / 购买商品 / 加入会员 / 上传报告 / 微行动次数 / 连续打卡天数 - 条件参数按类型动态渲染: - SELF_CHECK → 无参数(或 minCount) - INVITE_FAMILY → 无参数(硬编码 ≥2 人) - CREATE_FAMILY_MEMBER → 无参数(硬编码 ≥1 个孩子) - PURCHASE → 选商品类型(不限/多选或自定义 product_types 输入) - MEMBERSHIP → 无参数(硬编码 ≥1 有效订阅) - REPORT_UPLOAD → 无参数(或 minCount) - MICRO_ACTION → 填次数 - STREAK_DAYS → 填天数 - 奖励:积分 + 能量 两个数字输入 - 归属/形态:单选 - 额外区块:**家庭进度管理**(输入 family_id 查看/重置该家庭关卡进度,运营干预) ### 7.2 后端 `controller/admin/AdminUnlockGateController.java` - `@RequestMapping("/api/admin/unlock-gates")`,`@PostMapping` 各操作 - 校验:同名关卡、sort_order 唯一、condition_params 按类型解析失败报错 - 删除关卡时级联清理 family_gate_progress 对应记录 --- ## 8. 首版默认关卡配置(DatabaseInitializer 种子数据) ### 8.1 主线硬门禁(三关递进) | 关卡 | gate_type | 归属 | 软/硬 | unlock_target | 条件 | 判据粒度 | 奖励 | |------|-----------|------|-------|---------------|------|---------|------| | ① 五维自检 | SELF_CHECK | 主线 | 硬门禁 | PERSONAL_SANDBOX | 完成1次 | 个人级 | +60积分 +10能量 | | ② 邀请家人 | INVITE_FAMILY | 主线 | 硬门禁 | FAMILY_SANDBOX | 家庭≥2人 | 家庭级 | +80积分 +15能量 | | ③ 创建家人 | CREATE_FAMILY_MEMBER | 主线 | 硬门禁 | CHILD_MICRO_ACTION | 孩子≥1人 | 家庭级 | +50积分 +10能量 | ### 8.2 软引导与增值关卡 | 关卡 | gate_type | 归属 | 软/硬 | unlock_target | 条件 | 奖励 | |------|-----------|------|-------|---------------|------|------| | 首次微行动 | MICRO_ACTION | 主线 | 软引导 | MICRO_ACTION_DAILY | count≥1 | +50积分 +5能量 | | 连续打卡3天 | STREAK_DAYS | 主线 | 软引导 | BADGE_MILESTONE | days≥3 | +30积分 +5能量 | | 复测对比 | SELF_CHECK | 主线 | 软引导 | TREND_COMPARE | minCount=2 | +60积分 +10能量 | | 健康报告上传 | REPORT_UPLOAD | 增值 | 硬门禁(增值) | HEALTH_INSIGHTS | ≥1份报告 | +100积分 +20能量 | | 加入会员 | MEMBERSHIP | 增值 | 硬门禁(增值) | PREMIUM_MODULES | ≥1有效订阅 | +200积分 +50能量 | | 首次购物 | PURCHASE | 增值 | 硬门禁(增值) | PREMIUM_MODULES | ≥1笔支付成功订单 | +150积分 +30能量 | > 种子数据写入方式:`DatabaseInitializer.runMigrations()` 迁移(参考项目迁移工作流,编号递增、幂等),管理端可随时增删改。 --- ## 9. 风险与注意事项 | 风险 | 缓解 | |------|------| | 强制自检导致新用户流失 | 自检入口直达 + 首页引导条强调"5分钟";门禁仅锁沙盘,其余功能(任务/心愿/成长)不受影响 | | 老用户(未自检)突然看不到沙盘 | 全部硬门禁关闭可整体失效(运营开关);上线前对存量家庭数据评估,批量预置完成自检和邀请家人的老用户 | | 自检判据需按 user_id 反查 family_id | `five_dimension_self_checks` 表无 `family_id` 字段,SELF_CHECK 判定需通过 `userMapper` 关联查询。评估加冗余列 `family_id` 以简化查询 | | 邀请家人判据覆盖不全 | 邀请流程可能有多种入口(邀请码/二维码/手动添加),需确保所有入口都触发 `refreshFamilyGates` | | 会员/购物/报告判据口径 | 每种类型需明确对应的状态字段(如会员订阅的有效期、订单的支付成功状态、报告的已确认状态),管理端配置时需提示 | | 通关奖励发放一致性 | 奖励发放需与 `refreshFamilyGates` 绑定,确保同一事务内完成"解锁 + 发放";避免解锁但奖励未到账 | | 门禁判定性能 | 判定结果冗余到 family_gate_progress(判定后写库),沙盘接口只读进度表,不重复扫描业务表 | | 孩子端首次进入无家庭 | 保持现有 noFamily 逻辑,不套门禁(家庭级判定前置条件:有 family_id) | | 多角色用户(parent+teacher) | 自检判据基于个人 user_id,天然兼容;家庭级判据基于 family_id,不受角色影响 | --- ## 10. 测试策略(tests/AGENTS.md 分层) | 层 | 内容 | |----|------| | 单元 | UnlockGateService 八类型判定(SELF_CHECK/INVITE_FAMILY/CREATE_FAMILY_MEMBER/PURCHASE/MEMBERSHIP/REPORT_UPLOAD/MICRO_ACTION/STREAK_DAYS)+ 边界条件(count=0、无记录、多记录);getCurrentPersonalLockGate 与 getCurrentFamilyLockGate 顺序依赖;禁用关卡降级;奖励发放幂等 | | 集成 | `/api/unlock/status` 返回结构;`/api/energy/sandbox?view=personal` 未通关 SELF_CHECK 返回 locked;`/api/energy/sandbox?view=family` 未通关 INVITE_FAMILY 返回 locked;各触发点(自检/邀请/创建/支付/会员/报告)回调后 refresh + 奖励生效 | | 前端 | gate-lock 组件渲染(主线3种+增值3种类型+跳转);WuxingSandbox 切换开关显隐控制;gate-guide-bar 进度计算;关卡中心页三区展示 | | E2E | 新用户注册→个人沙盘锁定→完成自检→个人沙盘解锁+奖励到账→邀请家人→全家沙盘解锁+奖励→创建孩子→微行动解锁+奖励→购物/会员/报告增值关卡 | --- ## 11. 实施范围与工作量估算 | 模块 | 内容 | 估算 | |------|------|------| | 后端 | 2 张表迁移 + UnlockGateService(8 种判定 + 奖励发放)+ UnlockController + AdminUnlockGateController + sandbox 改造(view 参数)+ 7 处钩子 + 种子数据 | 5-6 天 | | 小程序 | WuxingSandbox 个人/全家切换 + gate-lock 组件(6 种类型映射)+ gate-guide-bar + gates.vue 关卡中心 + 8+ 处沙盘替换 + 自检分数叠加 | 4-5 天 | | 管理端 | gates.vue 配置页(含新类型)+ 家庭进度管理 | 1-2 天 | | 测试 | 单测/集成/前端/E2E | 1-2 天 | **里程碑验收:** - 后端完成:Postman 验证 `sandbox?view=personal` 与 `sandbox?view=family` 的 locked 分支 - 前端完成:新用户动线"注册→个人沙盘锁定→自检→解锁个人→邀请家人→解锁全家→创建孩子→解锁微行动"全链路走通 - 管理端完成:新增关卡(含新类型)/调整顺序/禁用关卡实时生效 --- ## 12. 六步法关卡总表 根据书稿"看见 → 最小输入 → 循环 → 反馈 → 传播"算法,结合当前系统能力,将关卡组织为六步递进链路(四步行为闭环 + 两步升级转化): ### 12.1 关卡总表 | 步骤 | 关卡 | gate_type | 可见条件 | 判定依据 | 对应打开功能 | 类型 | 奖励 | |:----:|------|-----------|---------|---------|-------------|:----:|:----:| | **① 看见** | 五维自检 | SELF_CHECK | 注册后始终可见(首页引导条/关卡中心置顶) | five_dimension_self_checks 存在当前 user_id 记录 ≥1 条 | **个人沙盘**(查看自己的五维数据) | 主线硬门禁 | +60积分 +10能量 | | **② 凝聚** | 邀请家人 | INVITE_FAMILY | 关①完成后可见 | user 表该 family_id 成员数 ≥2(本人 + ≥1位家人) | **全家沙盘开关**(沙盘顶部出现个人/全家切换) | 主线硬门禁 | +80积分 +15能量 | | **③ 养育** | 创建家人 | CREATE_FAMILY_MEMBER | 关②完成后可见 | family_member 表该 family_id 记录 ≥1(≥1个孩子) | **孩子微行动**(给孩子下发微行动、查看孩子个人沙盘) | 主线硬门禁 | +50积分 +10能量 | | **④ 习惯** | 首次微行动 | MICRO_ACTION | 关③完成后可见(软引导) | micro_action_records 该 family 记录 ≥1 | 解锁"每日微行动"推荐(微行动卡常驻) | 软引导 | +50积分 +5能量 | | | 连续打卡3天 | STREAK_DAYS | 首次微行动完成 + 打卡启用后可见(软引导) | 家庭成员 max(streakDays) ≥3 | 解锁"连续打卡里程碑"(勋章墙展示) | 软引导 | +30积分 +5能量 | | **⑤ 反馈** | 复测对比 | SELF_CHECK(复测) | 首次自检 ≥7天后可见(软引导) | five_dimension_self_checks 记录 ≥2 | **趋势对比**(第二次自检后显示前后雷达图对比) | 软引导 | +60积分 +10能量 | | **⑥ 升级** | 首次购物 | PURCHASE | 注册后始终可见(增值,无前置依赖) | 商城订单表存在支付成功订单 ≥1笔 | 解锁"增值内容"(健康报告深度解读、AI分析等) | 增值硬门禁 | +150积分 +30能量 | | | 加入会员 | MEMBERSHIP | 注册后始终可见(增值,无前置依赖) | family_memberships / member_subscription 存在有效订阅 | 解锁"会员专属模块"(专属徽章、高级分析等) | 增值硬门禁 | +200积分 +50能量 | | | 健康报告上传 | REPORT_UPLOAD | 注册后始终可见(增值,无前置依赖) | health_reports 该 family_id 记录 ≥1条 | 解锁"健康洞察"(报告解读、指标趋势、AI建议) | 增值硬门禁 | +100积分 +20能量 | > **主线**(①②③)是硬门禁、顺序依赖、逐关点亮;**习惯/反馈**(④⑤)是不锁功能的软引导;**升级**(⑥)无前置、可先于主线完成、独立判据。 ### 12.2 六步法说明 | 步骤 | 书稿依据 | 用户心理 | 产品目标 | 对应功能模块 | |:----:|---------|---------|---------|-------------| | ① 看见 | 第2章"测量先行" | 好奇→共鸣 | 15题自检快速"看见"自己的五维,建立初始认知 | self-check → 个人沙盘 | | ② 凝聚 | 第7章"家庭关系" | 归属感 | 从单人→家庭,邀请家人共建家庭数据,从"我"到"我们" | 邀请码/二维码 → 全家沙盘 | | ③ 养育 | 第8章"最小输入" | 责任感 | 创建孩子后获得"可行动对象",开始家庭互动 | 创建成员 → 孩子微行动 | | ④ 习惯 | 第9章"循环执行" | 成就感 | 微行动+打卡形成日常习惯回路,建立使用粘性 | 微行动卡、每日打卡 | | ⑤ 反馈 | 第10章"反馈校验" | 获得感 | 复测对比让用户看见进步,强化"我在变好" | 复测 → 雷达图对比 | | ⑥ 升级 | 第11章"系统升级" | 深度参与 | 购物/会员/报告完成免费→付费转化,获得更深价值 | 商城订单、会员订阅、健康报告 | ### 12.3 前端可见性规则 | 用户状态 | 关卡中心显示 | |---------|-------------| | 未登录 | 不显示关卡,显示引导注册内容 | | 已登录·无家庭 | 只显示关①(自检),其他家庭级关卡隐藏(无 family_id 无法判定) | | 有家庭·关①未完成 | 关① = CURRENT(高亮),其余主线/增值显示 🔒 锁定态 | | 关①完成 | 关① = ✅,关② = CURRENT,后续主线/增值 = 🔒 | | 关②完成 | 关② = ✅,关③ = CURRENT,软引导④⑤可见,增值 = 🔒 | | 关③完成 | 关③ = ✅,软引导④⑤ = CURRENT,增值 = 🔒 | | 主线全完成 | ①②③ = ✅,④⑤ = CURRENT,增值 = 🔒 | | 增值关完成 | 对应关卡 = ✅(+奖励到账),其余不受影响 |