2026-08-10-unlock-gates-design.md 17 KB

通关解锁功能设计(Unlock Gates)

版本: v1.0 日期: 2026-08-10 定位: 产品设计 + 技术方案 理念依据: 《家的算法》书稿(book/ 目录:第2章测量先行 / 第8章最小输入 / 第9章循环执行 / 第10章反馈校验 / 第11章系统升级) 关联文档: docs/需求分析/新用户引导与留存设计方案.md(L1-L5 分层,本方案是其门禁机制的落地)


1. 背景与目标

1.1 产品逻辑(书稿 → 功能)

书稿定义的家庭改变算法:看见 → 最小输入 → 循环 → 反馈 → 传播。其中"看见从测量开始"(第2章)是起点——用户必须先完成一次测量(五维自检),才能"看见"自己的状态(能量沙盘)。

当前现状:能量沙盘(WuxingSandbox)对所有用户可见,无任何前置门禁;五维自检(15题)是首页一张卡片,非必经路径。两者数据源分离(沙盘=能量流水快照,自检分数=独立存储),用户"测不测都能看沙盘",引导链断裂。

1.2 本方案目标

目标 说明
硬门禁 未完成五维自检的家庭,任何入口都看不到能量沙盘(家长端/孩子端/发现页/成员详情统一加门)
软引导 完成自检后,通过"关卡中心页 + 首页引导条"不断推荐下一步行动(微行动/打卡/复测),不硬锁
商业转化 增值关卡:下单菌群检测/DAN测评(可先于主线完成),解锁增值内容
可配置 cfc-web 管理端完整配置关卡:开关/顺序/奖励/条件,数据驱动不写死

1.3 已确认的产品决策(澄清结论)

决策点 结论
小测试 复用现有五维自检 15 题(self-check.vue),不新建测试
驱动方式 行为驱动(完成动作解锁),非时间驱动
主线形态 单硬关卡(自检→沙盘)+ 后续软引导(推荐不锁死)
门禁范围 全家沙盘统一加门(parent-index / child-index / discover / member-detail / member-home-detail)
判据粒度 家庭级:家庭内任一成员完成自检即解锁全家
增值关卡 下单菌群检测/DAN测评,可选,可先于主线关卡完成
后台配置 完整配置页:开关/顺序/奖励/条件

2. 架构设计

2.1 分层架构

cfc-web 管理端 views/admin/gates.vue(关卡配置 CRUD)
        ↓ 配置
unlock_gates 表(关卡定义,数据驱动)
        ↓
GateService(统一判定引擎)
        ├── SELF_CHECK    → 查 five_dimension_self_checks
        ├── PURCHASE      → 查订单表(支付成功)
        ├── MICRO_ACTION  → 查 micro_action_records
        └── STREAK_DAYS   → 查 streak
        ↓ 判定结果写入
family_gate_progress 表(家庭通关记录 LOCKED → UNLOCKED)
        ↓
门禁拦截:/api/energy/sandbox 未通关返回 locked 标记 → 前端渲染锁定态
状态查询:POST /api/unlock/status → 首页引导条 + 关卡中心页

2.2 核心规则

  1. 主线硬门禁:is_required=1 AND is_soft=0 的关卡按 sort_order 顺序依赖——必须依次解锁,当前锁定关卡是最小 sort_order 的未通关关卡;其 unlock_target 对应模块对全家锁定。
  2. 增值关卡:is_required=0,无前置依赖,任何时刻可完成(满足"关2可在关1前完成")。
  3. 软引导:is_soft=1 的关卡不锁任何功能,仅在关卡中心页/首页引导条展示为"推荐解锁",点击直达对应功能。
  4. 判据粒度:所有判定基于 family_id(家庭级),与当前登录人无关。
  5. 可降级:所有硬门禁关卡均被禁用(enabled=0)时,门禁系统整体失效,沙盘对全家开放——保证运营可随时撤回。

3. 数据模型

3.1 unlock_gates(关卡定义表)

CREATE TABLE IF NOT EXISTS unlock_gates (
    id BIGINT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    gate_type VARCHAR(32) NOT NULL COMMENT '关卡类型: SELF_CHECK/PURCHASE/MICRO_ACTION/STREAK_DAYS',
    name VARCHAR(50) NOT NULL COMMENT '关卡名称',
    description VARCHAR(200) COMMENT '关卡说明',
    icon VARCHAR(10) COMMENT '图标emoji',
    sort_order INT DEFAULT 0 COMMENT '排序号(后台可调,主线顺序依赖依据)',
    enabled TINYINT DEFAULT 1 COMMENT '启用/禁用: 1启用 0禁用',
    is_required TINYINT DEFAULT 1 COMMENT '归属: 1主线必过 0增值可选',
    is_soft TINYINT DEFAULT 0 COMMENT '形态: 1软引导(不锁功能) 0硬门禁(锁定功能)',
    unlock_target VARCHAR(32) COMMENT '解锁目标模块: SANDBOX/MICRO_ACTION_DAILY/BADGE_MILESTONE/TREND_COMPARE/PREMIUM_MODULES',
    condition_params VARCHAR(500) COMMENT '条件参数JSON: {"count":1} / {"days":3} / {"product_types":["dan","microbiome"]}',
    reward_points INT DEFAULT 0 COMMENT '通关奖励积分',
    reward_energy INT DEFAULT 0 COMMENT '通关奖励能量',
    created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    updated_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
    INDEX idx_sort (enabled, is_required, is_soft, sort_order)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='通关解锁关卡定义';

3.2 family_gate_progress(家庭通关进度表)

CREATE TABLE IF NOT EXISTS family_gate_progress (
    id BIGINT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    family_id BIGINT NOT NULL COMMENT '家庭ID',
    gate_id BIGINT NOT NULL COMMENT '关卡ID(unlock_gates.id)',
    status VARCHAR(16) DEFAULT 'LOCKED' COMMENT '状态: LOCKED/UNLOCKED',
    unlocked_by BIGINT COMMENT '解锁人user_id',
    unlocked_at DATETIME COMMENT '解锁时间',
    created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    UNIQUE KEY uk_family_gate (family_id, gate_id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='家庭关卡通关进度';

说明:进度按家庭维度冗余存储(而非实时计算),一是支付回调等场景可直接写库触发,二是管理端可人工干预(解锁/重置),三是避免每次沙盘请求重复扫描各业务表。


4. GateService 设计

4.1 类结构(service/UnlockGateService.java)

public class UnlockGateService {
    // 核心:判定家庭是否已通关某关卡(幂等,可重复调用)
    // SELF_CHECK:    five_dimension_self_checks 存在 family 内任一 user 的记录,且记录数 >= condition_params.minCount(默认1)
    // PURCHASE:      商城商品订单存在支付成功订单,且商品 product_type/domain 命中 condition_params.product_types
    // MICRO_ACTION:  micro_action_records 中家庭成员的记录数 >= condition_params.count
    // STREAK_DAYS:   家庭成员 streak >= condition_params.days
    public boolean isGateUnlocked(Long familyId, UnlockGate gate);

    // 计算家庭门禁状态:当前锁定的硬门禁关卡(无则返回 null)
    public UnlockGate getCurrentLockGate(Long familyId);

    // 重算家庭全部关卡进度并写 family_gate_progress(自检提交/支付回调后调用)
    public void refreshFamilyGates(Long familyId);

    // 查询家庭关卡全景(status 接口数据源)
    public UnlockStatusDTO getFamilyUnlockStatus(Long familyId);
}

4.2 判定逻辑细节

类型 判定依据 备注
SELF_CHECK five_dimension_self_checks 存在该 family 内任一 user_id 的记录,且记录数 ≥ minCount(默认 1) minCount 来自 condition_params;复测关卡设 {"minCount":2}
PURCHASE 商城商品订单表(ProductOrderController 对应订单表)存在支付成功的订单,且商品 domain/product_type 命中 condition_params.product_types(多类型 OR 匹配) DAN测评/菌群检测以商城商品形式购买时走此判定;若 DAN测评走独立流程(dan-assessment/record),在实现计划中确认其订单接入点
MICRO_ACTION micro_action_records 家庭内记录数 ≥ count 按 family 聚合
STREAK_DAYS 家庭成员最大 streak ≥ days 复用现有 streak 计算

4.3 触发钩子

触发点 位置 动作
登录成功 AuthController 登录/角色切换 unlockGateService.refreshFamilyGates(familyId)(兜底:老用户已自检但进度表未初始化时自动补齐;同时保证进度新鲜度)
自检提交成功 FiveDimensionSelfCheckController.submit() unlockGateService.refreshFamilyGates(familyId)
支付成功回调 PaymentController.wechat/callback、alipay/callback、wechat/v3-notify refreshFamilyGates(familyId)
管理端人工干预 AdminUnlockGateController 重置/手动解锁某家庭某关卡

读路径:/api/unlock/status 与 /api/energy/sandbox 只读 family_gate_progress 冗余表(不实时扫描业务表);refreshFamilyGates 由上述钩子触发重算写库,保证进度表与业务数据一致。存量家庭首次登录即被登录钩子预置,无需额外迁移。


5. 接口设计

5.1 用户端

POST /api/unlock/status
入参: 无(@RequestAttribute userId 取家庭)
出参: {
  currentLockGate: {id, name, description, icon, gateType} | null,   // 当前硬门禁(家庭级)
  gates: [{id, gateType, name, description, icon, isRequired, isSoft,
           status: LOCKED|UNLOCKED|CURRENT, rewardPoints, rewardEnergy}],
  sandboxLocked: true/false     // 便捷标记,前端四处沙盘共用
}
说明: 未加入家庭时返回 sandboxLocked=false(不拦截,保持现有 noFamily 逻辑)
POST /api/energy/sandbox  (改造)
现有: 直接返回 EnergySandboxDTO
改造后: 未通过当前硬门禁时返回:
  { locked: true, gate: {id, name, description, icon}, code: 0 }
通过时: 原逻辑 + sandbox 数据
说明: 保持 code=0(非业务错误),前端以 data.locked 分支渲染锁定态;
      门禁判定为家庭级,孩子端/发现页/成员详情调用同一接口自动生效

5.2 管理端

POST /api/admin/unlock-gates/list        — 关卡列表
POST /api/admin/unlock-gates/save        — 新增/编辑关卡
POST /api/admin/unlock-gates/delete      — 删除关卡(同时清理 family_gate_progress)
POST /api/admin/unlock-gates/sort        — 批量排序
POST /api/admin/unlock-gates/toggle      — 启停
POST /api/admin/unlock-gates/reset-family — 重置某家庭进度(运营干预)

接口统一 @PostMapping,遵循项目规范。


6. 前端设计(小程序)

6.1 锁定态组件 components/gate-lock.vue

  • 新组件,props: gate(当前锁定关卡信息)
  • 视觉:锁图标 + 关卡名 + 引导文案(*"完成五维自检,解锁能量沙盘"*)+ 主按钮(跳转对应功能:自检→pages/family/self-check.vue)
  • 替换位置(原 v-if="sandboxData" / error-state 逻辑):
页面 现状 改造
pages/home-pages/parent-index.vue v-if="sandboxData" 渲染沙盘 门禁状态 sandboxLocked → 渲染 gate-lock;未加入家庭保持现状
pages/home-pages/child-index.vue 渲染沙盘 同上
pages/home-pages/member-home-detail.vue 渲染沙盘 同上
pages/member-detail/member-detail.vue 渲染沙盘 同上
pages/discover/index.vue 渲染沙盘 同上

6.2 首页引导条 components/gate-guide-bar.vue

  • 家长首页 parent-index.vue 顶部(自检卡附近)展示:"🔓 解锁进度 1/4 · 完成五维自检解锁能量沙盘 →"
  • 数据源:/api/unlock/status 的 gates 列表(已解锁数/主线总数)
  • 全解锁后自动消失(避免打扰老用户)
  • 点击 → 关卡中心页

6.3 关卡中心页 pages/profile-extra/gates.vue

  • 分区展示:
    • 主线关卡:锁态(🔒 灰)/ 当前(进行中高亮)/ 已解锁(✅)
    • 增值关卡:购买入口(跳商城对应商品/测评),已购显示已解锁
    • 软引导:推荐卡片(微行动/连续打卡/复测),点击直达
  • 每关展示:图标+名称+说明+奖励(+N 积分 · +N 能量)
  • 新页面需在 pages.json 注册(分包 profile-extra)

6.4 沙盘叠加自检分数

  • 解锁后沙盘数据来源不变(energy/sandbox),新增叠加:自检结果页分数作为雷达叠加层(复用 self-check-result 的雷达图数据)
  • 实现位置:WuxingSandbox 组件扩展可选 props(selfCheckScores),首版仅家长端首页叠加,其余位置保持纯能量快照

7. 管理端设计(cfc-web)

7.1 页面 views/admin/gates.vue

  • 路由:/admin/gates(菜单"系统管理"下"关卡配置")
  • 表格列:排序 | 图标 | 名称 | 类型 | 归属(主线/增值) | 形态(硬门禁/软引导) | 解锁目标 | 条件 | 奖励 | 状态 | 操作
  • 操作:编辑(弹窗表单)/ 启停开关 / 删除 / 上下移排序(或数字排序)
  • 表单字段(对应 unlock_gates):
    • 类型下拉:五维自检 / 购买商品 / 微行动次数 / 连续打卡天数
    • 条件参数按类型动态渲染:SELF_CHECK 无参数;PURCHASE 选商品类型(DAN测评/菌群检测/自定义 product_types 输入);MICRO_ACTION 填次数;STREAK_DAYS 填天数
    • 奖励:积分 + 能量 两个数字输入
    • 归属/形态:单选
  • 额外区块:家庭进度管理(输入 family_id 查看/重置该家庭关卡进度,运营干预)

7.2 后端 controller/admin/AdminUnlockGateController.java

  • @RequestMapping("/api/admin/unlock-gates"),@PostMapping 各操作
  • 校验:同名关卡、sort_order 唯一、condition_params 按类型解析失败报错
  • 删除关卡时级联清理 family_gate_progress 对应记录

8. 首版默认关卡配置(DatabaseInitializer 种子数据)

关卡 gate_type 归属 软/硬 unlock_target 条件 奖励
五维自检 SELF_CHECK 主线 硬门禁 SANDBOX 完成1次 +60积分 +10能量
首次微行动 MICRO_ACTION 主线 软引导 MICRO_ACTION_DAILY count≥1 +50积分 +5能量
连续打卡3天 STREAK_DAYS 主线 软引导 BADGE_MILESTONE days≥3 +30积分 +5能量
复测对比 SELF_CHECK 主线 软引导 TREND_COMPARE minCount=2 +60积分 +10能量
菌群检测/DAN测评 PURCHASE 增值 硬门禁(增值) PREMIUM_MODULES 任一支付成功 +100积分 +20能量

种子数据写入方式:DatabaseInitializer.runMigrations() 迁移(参考项目迁移工作流,编号递增、幂等),管理端可随时增删改。


9. 风险与注意事项

风险 缓解
强制自检导致新用户流失 自检入口直达 + 首页引导条强调"5分钟";门禁仅锁沙盘,其余功能(任务/心愿/成长)不受影响
老用户(未自检)突然看不到沙盘 全部硬门禁关闭可整体失效(运营开关);上线前对存量家庭数据评估,必要时种子迁移按"有自检记录即解锁"批量预置
增值关卡商品匹配口径不清 condition_params.product_types 用商品 domain/product_type 精确匹配;管理端下拉选择避免手输
门禁判定性能 判定结果冗余到 family_gate_progress(判定后写库),沙盘接口只读进度表,不重复扫描业务表
孩子端首次进入无家庭 保持现有 noFamily 逻辑,不套门禁(家庭级判定前置条件:有 family_id)
多角色用户(parent+teacher) 判据基于 family_id 与 family 内任一用户的自检记录,不依赖角色,天然兼容

10. 测试策略(tests/AGENTS.md 分层)

层 内容
单元 UnlockGateService 四类型判定(SELF_CHECK/PURCHASE/MICRO_ACTION/STREAK_DAYS)+ 边界(count=0、无记录、多记录);getCurrentLockGate 顺序依赖;禁用关卡降级
集成 /api/unlock/status 返回结构;/api/energy/sandbox 未通关返回 locked;自检 submit 后 refresh 生效;支付回调后 PURCHASE 关卡解锁
前端 gate-lock 组件渲染(锁定态/解锁态);gate-guide-bar 进度计算与消失条件;关卡中心页三区展示
E2E 新用户注册→首页沙盘锁定→完成自检→沙盘解锁→关卡中心显示已解锁

11. 实施范围与工作量估算

模块 内容 估算
后端 2 张表迁移 + UnlockGateService + UnlockController + AdminUnlockGateController + sandbox 改造 + 2 处钩子 + 种子数据 3-4 天
小程序 gate-lock 组件 + gate-guide-bar + gates.vue 关卡中心 + 4 处沙盘替换 + 自检分数叠加 3-4 天
管理端 gates.vue 配置页 + 家庭进度管理 1-2 天
测试 单测/集成/前端/E2E 1-2 天

里程碑验收:

  • 后端完成:/api/unlock/status + sandbox 门禁可用(Postman 验证 locked 分支)
  • 前端完成:新用户动线"注册→沙盘锁定→自检→解锁"全链路走通
  • 管理端完成:新增关卡/调整顺序/禁用关卡实时生效