2026-08-10-unlock-gates-design.md 28 KB

通关解锁功能设计(Unlock Gates)

版本: v2.0 日期: 2026-08-10 定位: 产品设计 + 技术方案 理念依据: 《家的算法》书稿(book/ 目录:第2章测量先行 / 第8章最小输入 / 第9章循环执行 / 第10章反馈校验 / 第11章系统升级) 关联文档: docs/需求分析/新用户引导与留存设计方案.md(L1-L5 分层,本方案是其门禁机制的落地)


1. 背景与目标

1.1 产品逻辑(书稿 → 功能)

书稿定义的家庭改变算法:看见 → 最小输入 → 循环 → 反馈 → 传播。其中"看见从测量开始"(第2章)是起点——用户必须先完成一次测量(五维自检),才能"看见"自己的状态(能量沙盘)。

当前现状:能量沙盘(WuxingSandbox)对所有用户可见,无任何前置门禁;五维自检(15题)是首页一张卡片,非必经路径。两者数据源分离(沙盘=能量流水快照,自检分数=独立存储),用户"测不测都能看沙盘",引导链断裂。

1.2 本方案目标

目标 说明
分粒度门禁 沙盘分个人/全家两层,各由独立关卡解锁:自检→个人沙盘;邀请家人→全家沙盘
递进引导 三关递进:看见自己 → 看见全家 → 开始行动(对孩子),步步引导不跳步
每关有奖 每完成一关即时获得积分+能量奖励,强化正反馈循环
软引导 完成主线后,通过"关卡中心页 + 首页引导条"推荐下一步行动(微行动/打卡/复测/购物/上传报告/加入会员),不硬锁
商业转化 增值关卡:下单购物、加入会员、上传报告(可先于主线完成),解锁增值内容,每关同样有奖
可配置 cfc-web 管理端完整配置关卡:开关/顺序/奖励/条件,数据驱动不写死

1.3 已确认的产品决策(澄清结论)

决策点 结论
小测试 复用现有五维自检 15 题(self-check.vue),不新建测试
驱动方式 行为驱动(完成动作解锁),非时间驱动
主线形态 三关递进硬门禁:自检→邀请家人→创建家人,依次解锁个人沙盘→全家沙盘→孩子微行动
沙盘UI 沙盘增加个人/全家切换开关,默认显示个人;全家视角需邀请家人关卡解锁
判据粒度 自检判据为个人级(解锁个人沙盘);邀请/创建家人判据为家庭级
每关奖励 每完成一关(主线/增值/软引导)均给予积分+能量奖励,即时到账
增值关卡 可扩展多种类型:下单购物、加入会员、上传健康报告,各关独立判定,可先于主线完成
后台配置 完整配置页:开关/顺序/奖励/条件

2. 架构设计

2.1 分层架构

cfc-web 管理端 views/admin/gates.vue(关卡配置 CRUD)
        ↓ 配置
unlock_gates 表(关卡定义,数据驱动)
        ↓
GateService(统一判定引擎)
        ├── SELF_CHECK            → 查 five_dimension_self_checks + user.family_id
        ├── INVITE_FAMILY         → 查 user 表(family_id 成员数 ≥ 2)
        ├── CREATE_FAMILY_MEMBER  → 查 family_member 表(family_id 成员数 ≥ 1)
        ├── PURCHASE              → 查订单表(支付成功)
        ├── MEMBERSHIP            → 查 family_memberships / member_subscription
        ├── REPORT_UPLOAD         → 查 health_reports(family_id 有记录)
        ├── MICRO_ACTION          → 查 micro_action_records
        └── STREAK_DAYS           → 查 streak
        ↓ 判定结果写入
family_gate_progress 表(家庭通关记录 LOCKED → UNLOCKED)
        ↓
门禁拦截:
  /api/energy/sandbox?view=personal   → 未过 SELF_CHECK 返回 locked
  /api/energy/sandbox?view=family     → 未过 INVITE_FAMILY 返回 locked
  /api/unlock/status                  → 首页引导条 + 关卡中心页

2.2 核心规则

  1. 主线硬门禁is_required=1 AND is_soft=0 的关卡按 sort_order 顺序依赖——必须依次解锁:
    • 关1(自检)→ 解锁个人沙盘
    • 关2(邀请家人)→ 解锁全家沙盘切换
    • 关3(创建家人)→ 解锁孩子微行动
  2. 判据粒度分两层
    • 自检关卡:基于个人(当前登录用户完成自检即解锁个人沙盘,不依赖家庭其他成员)
    • 邀请/创建家人关卡:基于家庭级(家庭内任一成员完成即解锁)
  3. 增值/商业关卡is_required=0(或单独标记为增值),无前置依赖,任何时刻可完成。可包含:下单购物(PURCHASE)、加入会员(MEMBERSHIP)、上传报告(REPORT_UPLOAD)。
  4. 软引导is_soft=1 的关卡不锁任何功能,仅在关卡中心页/首页引导条展示为"推荐解锁"。
  5. 每关有奖:所有关卡(主线/增值/软引导)通关即发放 reward_points + reward_energy,通过通用奖励发放服务即时到账。
  6. 可降级:所有硬门禁关卡均被禁用(enabled=0)时,门禁系统整体失效,沙盘对全员开放。

3. 数据模型

3.1 unlock_gates(关卡定义表)

CREATE TABLE IF NOT EXISTS unlock_gates (
    id BIGINT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    gate_type VARCHAR(32) NOT NULL COMMENT '关卡类型: SELF_CHECK/INVITE_FAMILY/CREATE_FAMILY_MEMBER/PURCHASE/MEMBERSHIP/REPORT_UPLOAD/MICRO_ACTION/STREAK_DAYS',
    name VARCHAR(50) NOT NULL COMMENT '关卡名称',
    description VARCHAR(200) COMMENT '关卡说明',
    icon VARCHAR(10) COMMENT '图标emoji',
    sort_order INT DEFAULT 0 COMMENT '排序号(后台可调,主线顺序依赖依据)',
    enabled TINYINT DEFAULT 1 COMMENT '启用/禁用: 1启用 0禁用',
    is_required TINYINT DEFAULT 1 COMMENT '归属: 1主线必过 0增值可选',
    is_soft TINYINT DEFAULT 0 COMMENT '形态: 1软引导(不锁功能) 0硬门禁(锁定功能)',
    unlock_target VARCHAR(32) COMMENT '解锁目标模块: PERSONAL_SANDBOX/FAMILY_SANDBOX/CHILD_MICRO_ACTION/PREMIUM_MODULES/MICRO_ACTION_DAILY/BADGE_MILESTONE/TREND_COMPARE/HEALTH_INSIGHTS',
    condition_params VARCHAR(500) COMMENT '条件参数JSON: {"count":1} / {"days":3} / {"product_types":["dan","microbiome"]}',
    reward_points INT DEFAULT 0 COMMENT '通关奖励积分',
    reward_energy INT DEFAULT 0 COMMENT '通关奖励能量',
    created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    updated_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
    INDEX idx_sort (enabled, is_required, is_soft, sort_order)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='通关解锁关卡定义';

3.2 family_gate_progress(家庭通关进度表)

CREATE TABLE IF NOT EXISTS family_gate_progress (
    id BIGINT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    family_id BIGINT NOT NULL COMMENT '家庭ID',
    gate_id BIGINT NOT NULL COMMENT '关卡ID(unlock_gates.id)',
    status VARCHAR(16) DEFAULT 'LOCKED' COMMENT '状态: LOCKED/UNLOCKED',
    unlocked_by BIGINT COMMENT '解锁人user_id',
    unlocked_at DATETIME COMMENT '解锁时间',
    created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    UNIQUE KEY uk_family_gate (family_id, gate_id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='家庭关卡通关进度';

说明:进度按家庭维度冗余存储(而非实时计算),一是支付回调等场景可直接写库触发,二是管理端可人工干预(解锁/重置),三是避免每次沙盘请求重复扫描各业务表。


4. GateService 设计

4.1 类结构(service/UnlockGateService.java

public class UnlockGateService {
    // 核心:判定某用户是否已通关某关卡
    // SELF_CHECK:          five_dimension_self_checks 存在该 user_id 的记录,且记录数 ≥ minCount
    // INVITE_FAMILY:       user 表该 family_id 成员数 ≥ 2(用户本人 + 至少1位家人)
    // CREATE_FAMILY_MEMBER: family_member 表该 family_id 记录数 ≥ 1
    // PURCHASE:            商城商品订单存在支付成功订单,且商品类型命中 condition_params
    // MEMBERSHIP:          family_memberships 或 member_subscription 存在该 family_id 的有效订阅
    // REPORT_UPLOAD:       health_reports 存在该 family_id 的记录,且记录数 ≥ minCount
    // MICRO_ACTION:        micro_action_records 中家庭成员的记录数 ≥ count
    // STREAK_DAYS:         家庭成员 max(streakDays) ≥ days
    public boolean isGateUnlocked(Long familyId, UnlockGate gate);

    // 计算当前用户个人沙盘门禁状态(基于个人判据)
    public UnlockGate getCurrentPersonalLockGate(Long userId);

    // 计算家庭门禁状态:当前锁定的家庭级硬门禁关卡
    public UnlockGate getCurrentFamilyLockGate(Long familyId);

    // 重算家庭全部关卡进度并写 family_gate_progress
    public void refreshFamilyGates(Long familyId);

    // 查询用户关卡全景(status 接口数据源)
    public UnlockStatusDTO getUserUnlockStatus(Long userId, Long familyId);

    // 发放关卡通关奖励
    public void grantGateRewards(Long familyId, Long gateId, Long unlockedByUserId);
}

4.2 判定逻辑细节

类型 判据粒度 判定依据 备注
SELF_CHECK 个人级 five_dimension_self_checks 存在该 user_id 的记录,且记录数 ≥ minCount(默认 1) 与 family_id 无关,仅看当前用户。minCount 来自 condition_params;复测设 {"minCount":2}
INVITE_FAMILY 家庭级 user 表该 family_id 的成员数 ≥ 2(用户本人 + 至少1位被邀请的家人)
CREATE_FAMILY_MEMBER 家庭级 family_member 表该 family_id 的记录数 ≥ 1 至少创建了一个孩子成员
PURCHASE 家庭级 商城商品订单表存在支付成功的订单,且商品 domain/product_type 命中 condition_params.product_types 通用购物关卡,不限于特定商品类型
MEMBERSHIP 家庭级 family_membershipsmember_subscription 存在该 family_id 的有效(已支付/激活)订阅记录 含付费会员、试用会员等
REPORT_UPLOAD 家庭级 health_reports 存在该 family_id 的记录,且记录数 ≥ minCount(默认 1) health_reports 已有 family_id 字段,直接查询
MICRO_ACTION 家庭级 micro_action_records 家庭内记录数 ≥ count 按 family_id 聚合(需通过 family_member 关联)
STREAK_DAYS 家庭级 家庭成员最大 streak ≥ days 取 FamilyMember.streakDays 最大值

4.3 触发钩子

触发点 位置 动作
登录成功 AuthController 登录/角色切换 unlockGateService.refreshFamilyGates(familyId)
自检提交成功 FiveDimensionSelfCheckController.submit() refreshFamilyGates(familyId) + 发放奖励
邀请家人成功 家庭邀请/加入回调 refreshFamilyGates(familyId) + 发放奖励
创建家人成功 创建家庭成员回调 refreshFamilyGates(familyId) + 发放奖励
支付成功回调 商城支付回调 refreshFamilyGates(familyId) + 发放奖励(PURCHASE 关卡)
会员订阅成功 会员支付/激活回调 refreshFamilyGates(familyId) + 发放奖励(MEMBERSHIP 关卡)
报告上传成功 HealthReportController.upload/confirm refreshFamilyGates(familyId) + 发放奖励(REPORT_UPLOAD 关卡)
管理端人工干预 AdminUnlockGateController 重置/手动解锁某家庭某关卡

读路径/api/unlock/status/api/energy/sandbox 只读 family_gate_progress 冗余表;refreshFamilyGates 由上述钩子触发重算写库。


5. 接口设计

5.1 用户端

POST /api/unlock/status
入参: 无(@RequestAttribute userId 取用户和家庭)
出参: {
  currentLockGate: {id, name, description, icon, gateType} | null,
  gates: [{id, gateType, name, description, icon, isRequired, isSoft,
           status: LOCKED|UNLOCKED|CURRENT, rewardPoints, rewardEnergy}],
  personalSandboxLocked: true/false,    // 个人沙盘是否锁定
  familySandboxLocked: true/false,      // 全家沙盘是否锁定(含邀请/创建家人关卡)
  childMicroActionLocked: true/false    // 孩子微行动是否锁定
}
POST /api/energy/sandbox?view=personal|family
入参: view 参数(默认 personal)
逻辑:
  view=personal:
    - SELF_CHECK 未通关 → 返回 { locked: true, gate: {id, name, description, icon} }
    - 已通关 → 返回当前用户个人五维数据
  view=family:
    - INVITE_FAMILY 未通关 → 返回 { locked: true, gate: {id, name, description, icon} }
    - 已通关 → 返回家庭所有成员聚合五维数据
出参(个人):
  {
    locked: false,
    view: "personal",
    personalData: { bodyScore, mindScore, wisdomScore, actionScore, wealthScore, ... },
    familyUnlocked: true/false,   // 全家视角是否可用(前端据此决定是否显示切换开关)
    familyGate: {id, name} | null  // 未解锁时返回当前锁定关卡信息
  }
出参(全家):
  {
    locked: false,
    view: "family",
    familyData: { members: [...], overallScore, ... }
  }

5.2 管理端

POST /api/admin/unlock-gates/list        — 关卡列表
POST /api/admin/unlock-gates/save        — 新增/编辑关卡
POST /api/admin/unlock-gates/delete      — 删除关卡(同时清理 family_gate_progress)
POST /api/admin/unlock-gates/sort        — 批量排序
POST /api/admin/unlock-gates/toggle      — 启停
POST /api/admin/unlock-gates/reset-family — 重置某家庭进度(运营干预)

接口统一 @PostMapping,遵循项目规范。


6. 前端设计(小程序)

6.1 WuxingSandbox 组件改造:个人/全家切换开关

改造点:

项目 说明
新增 props viewMode: 'personal'\|'family' (默认 'personal')
新增 props familyUnlocked: boolean(是否显示切换开关)
新增 props personalData / familyData(两套数据源)
切换开关 沙盘顶部加 switch 组件,familyUnlocked=false 时隐藏
默认显示 个人数据(登录用户自己的五维)
全家模式 切换后显示家庭所有成员聚合数据(雷达图重叠显示各成员)

视觉:

┌──────────────────────────────────┐
│  👤 个人  │  👨‍👩‍👧‍👦 全家          │ ← 开关(仅 familyUnlocked 时显示)
│                                  │
│      [雷达图 - 当前模式数据]      │
│                                  │
│  身: ████████░░ 80               │
│  心: ██████░░░░ 60               │
│  ...                              │
└──────────────────────────────────┘

6.2 锁定态组件 components/gate-lock.vue

  • 复用组件,props: gate(当前锁定关卡信息)
  • 根据 gate.gateType 自动映射跳转目标:
gate_type 按钮文案 跳转目标
SELF_CHECK "完成五维自检,解锁个人沙盘" pages/family/self-check.vue
INVITE_FAMILY "邀请家人加入,解锁全家沙盘" 家庭邀请页/成员管理
CREATE_FAMILY_MEMBER "创建孩子账号,解锁微行动" 创建家庭成员页
  • 各处沙盘统一使用 gate-lock:
页面 改造
parent-index.vue 调用 /api/energy/sandbox?view=personal,locked 时渲染 gate-lock;解锁后显示沙盘+切换开关
child-index.vue 同上(孩子端仅供查看个人沙盘,全家开关是否显示取决于 gate 2 解锁状态)
member-home-detail.vue 同上
member-detail/member-detail.vue 同上
discover/index.vue 同上
body-detail/index.vue 同上
mind-detail/index.vue 同上
wisdom-detail/index.vue 同上

6.3 首页引导条 components/gate-guide-bar.vue

  • 家长首页 parent-index.vue 顶部展示:"🔓 解锁进度 1/3 · 完成五维自检解锁个人沙盘 →"
  • 数据源:/api/unlock/status 的 gates 列表(已解锁数/主线总数)
  • 全解锁后自动消失
  • 点击 → 关卡中心页

6.4 关卡中心页 pages/profile-extra/gates.vue

  • 分区展示:
    • 主线关卡:锁态(🔒 灰)/ 当前(进行中高亮)/ 已解锁(✅)
    • 关1:五维自检 → 个人沙盘
    • 关2:邀请家人 → 全家沙盘
    • 关3:创建家人 → 孩子微行动
    • 增值关卡:购买入口(跳商城对应商品/测评),已购显示已解锁
    • 软引导:推荐卡片(微行动/连续打卡/复测),点击直达
  • 每关展示:图标+名称+说明+奖励(+N 积分 · +N 能量)
  • 新页面需在 pages.json 注册(分包 profile-extra)

6.5 沙盘叠加自检分数

  • 个人沙盘视角下,雷达图叠加自检结果分数(复用 self-check-result 的雷达图数据)
  • 实现位置:WuxingSandbox 组件扩展可选 props(selfCheckScores)

7. 管理端设计(cfc-web)

7.1 页面 views/admin/gates.vue

  • 路由:/admin/gates(菜单"系统管理"下"关卡配置")
  • 表格列:排序 | 图标 | 名称 | 类型 | 归属(主线/增值) | 形态(硬门禁/软引导) | 解锁目标 | 条件 | 奖励 | 状态 | 操作
  • 操作:编辑(弹窗表单)/ 启停开关 / 删除 / 上下移排序(或数字排序)
  • 表单字段(对应 unlock_gates):
    • 类型下拉:五维自检 / 邀请家人 / 创建家人 / 购买商品 / 加入会员 / 上传报告 / 微行动次数 / 连续打卡天数
    • 条件参数按类型动态渲染:
    • SELF_CHECK → 无参数(或 minCount)
    • INVITE_FAMILY → 无参数(硬编码 ≥2 人)
    • CREATE_FAMILY_MEMBER → 无参数(硬编码 ≥1 个孩子)
    • PURCHASE → 选商品类型(不限/多选或自定义 product_types 输入)
    • MEMBERSHIP → 无参数(硬编码 ≥1 有效订阅)
    • REPORT_UPLOAD → 无参数(或 minCount)
    • MICRO_ACTION → 填次数
    • STREAK_DAYS → 填天数
    • 奖励:积分 + 能量 两个数字输入
    • 归属/形态:单选
  • 额外区块:家庭进度管理(输入 family_id 查看/重置该家庭关卡进度,运营干预)

7.2 后端 controller/admin/AdminUnlockGateController.java

  • @RequestMapping("/api/admin/unlock-gates")@PostMapping 各操作
  • 校验:同名关卡、sort_order 唯一、condition_params 按类型解析失败报错
  • 删除关卡时级联清理 family_gate_progress 对应记录

8. 首版默认关卡配置(DatabaseInitializer 种子数据)

8.1 主线硬门禁(三关递进)

关卡 gate_type 归属 软/硬 unlock_target 条件 判据粒度 奖励
① 五维自检 SELF_CHECK 主线 硬门禁 PERSONAL_SANDBOX 完成1次 个人级 +60积分 +10能量
② 邀请家人 INVITE_FAMILY 主线 硬门禁 FAMILY_SANDBOX 家庭≥2人 家庭级 +80积分 +15能量
③ 创建家人 CREATE_FAMILY_MEMBER 主线 硬门禁 CHILD_MICRO_ACTION 孩子≥1人 家庭级 +50积分 +10能量

8.2 软引导与增值关卡

关卡 gate_type 归属 软/硬 unlock_target 条件 奖励
首次微行动 MICRO_ACTION 主线 软引导 MICRO_ACTION_DAILY count≥1 +50积分 +5能量
连续打卡3天 STREAK_DAYS 主线 软引导 BADGE_MILESTONE days≥3 +30积分 +5能量
复测对比 SELF_CHECK 主线 软引导 TREND_COMPARE minCount=2 +60积分 +10能量
健康报告上传 REPORT_UPLOAD 增值 硬门禁(增值) HEALTH_INSIGHTS ≥1份报告 +100积分 +20能量
加入会员 MEMBERSHIP 增值 硬门禁(增值) PREMIUM_MODULES ≥1有效订阅 +200积分 +50能量
首次购物 PURCHASE 增值 硬门禁(增值) PREMIUM_MODULES ≥1笔支付成功订单 +150积分 +30能量

种子数据写入方式:DatabaseInitializer.runMigrations() 迁移(参考项目迁移工作流,编号递增、幂等),管理端可随时增删改。


9. 风险与注意事项

风险 缓解
强制自检导致新用户流失 自检入口直达 + 首页引导条强调"5分钟";门禁仅锁沙盘,其余功能(任务/心愿/成长)不受影响
老用户(未自检)突然看不到沙盘 全部硬门禁关闭可整体失效(运营开关);上线前对存量家庭数据评估,批量预置完成自检和邀请家人的老用户
自检判据需按 user_id 反查 family_id five_dimension_self_checks 表无 family_id 字段,SELF_CHECK 判定需通过 userMapper 关联查询。评估加冗余列 family_id 以简化查询
邀请家人判据覆盖不全 邀请流程可能有多种入口(邀请码/二维码/手动添加),需确保所有入口都触发 refreshFamilyGates
会员/购物/报告判据口径 每种类型需明确对应的状态字段(如会员订阅的有效期、订单的支付成功状态、报告的已确认状态),管理端配置时需提示
通关奖励发放一致性 奖励发放需与 refreshFamilyGates 绑定,确保同一事务内完成"解锁 + 发放";避免解锁但奖励未到账
门禁判定性能 判定结果冗余到 family_gate_progress(判定后写库),沙盘接口只读进度表,不重复扫描业务表
孩子端首次进入无家庭 保持现有 noFamily 逻辑,不套门禁(家庭级判定前置条件:有 family_id)
多角色用户(parent+teacher) 自检判据基于个人 user_id,天然兼容;家庭级判据基于 family_id,不受角色影响

10. 测试策略(tests/AGENTS.md 分层)

内容
单元 UnlockGateService 八类型判定(SELF_CHECK/INVITE_FAMILY/CREATE_FAMILY_MEMBER/PURCHASE/MEMBERSHIP/REPORT_UPLOAD/MICRO_ACTION/STREAK_DAYS)+ 边界条件(count=0、无记录、多记录);getCurrentPersonalLockGate 与 getCurrentFamilyLockGate 顺序依赖;禁用关卡降级;奖励发放幂等
集成 /api/unlock/status 返回结构;/api/energy/sandbox?view=personal 未通关 SELF_CHECK 返回 locked;/api/energy/sandbox?view=family 未通关 INVITE_FAMILY 返回 locked;各触发点(自检/邀请/创建/支付/会员/报告)回调后 refresh + 奖励生效
前端 gate-lock 组件渲染(主线3种+增值3种类型+跳转);WuxingSandbox 切换开关显隐控制;gate-guide-bar 进度计算;关卡中心页三区展示
E2E 新用户注册→个人沙盘锁定→完成自检→个人沙盘解锁+奖励到账→邀请家人→全家沙盘解锁+奖励→创建孩子→微行动解锁+奖励→购物/会员/报告增值关卡

11. 实施范围与工作量估算

模块 内容 估算
后端 2 张表迁移 + UnlockGateService(8 种判定 + 奖励发放)+ UnlockController + AdminUnlockGateController + sandbox 改造(view 参数)+ 7 处钩子 + 种子数据 5-6 天
小程序 WuxingSandbox 个人/全家切换 + gate-lock 组件(6 种类型映射)+ gate-guide-bar + gates.vue 关卡中心 + 8+ 处沙盘替换 + 自检分数叠加 4-5 天
管理端 gates.vue 配置页(含新类型)+ 家庭进度管理 1-2 天
测试 单测/集成/前端/E2E 1-2 天

里程碑验收:

  • 后端完成:Postman 验证 sandbox?view=personalsandbox?view=family 的 locked 分支
  • 前端完成:新用户动线"注册→个人沙盘锁定→自检→解锁个人→邀请家人→解锁全家→创建孩子→解锁微行动"全链路走通
  • 管理端完成:新增关卡(含新类型)/调整顺序/禁用关卡实时生效

12. 六步法关卡总表

根据书稿"看见 → 最小输入 → 循环 → 反馈 → 传播"算法,结合当前系统能力,将关卡组织为六步递进链路(四步行为闭环 + 两步升级转化):

12.1 关卡总表

步骤 关卡 gate_type 可见条件 判定依据 对应打开功能 类型 奖励
① 看见 五维自检 SELF_CHECK 注册后始终可见(首页引导条/关卡中心置顶) five_dimension_self_checks 存在当前 user_id 记录 ≥1 条 个人沙盘(查看自己的五维数据) 主线硬门禁 +60积分 +10能量
② 凝聚 邀请家人 INVITE_FAMILY 关①完成后可见 user 表该 family_id 成员数 ≥2(本人 + ≥1位家人) 全家沙盘开关(沙盘顶部出现个人/全家切换) 主线硬门禁 +80积分 +15能量
③ 养育 创建家人 CREATE_FAMILY_MEMBER 关②完成后可见 family_member 表该 family_id 记录 ≥1(≥1个孩子) 孩子微行动(给孩子下发微行动、查看孩子个人沙盘) 主线硬门禁 +50积分 +10能量
④ 习惯 首次微行动 MICRO_ACTION 关③完成后可见(软引导) micro_action_records 该 family 记录 ≥1 解锁"每日微行动"推荐(微行动卡常驻) 软引导 +50积分 +5能量
连续打卡3天 STREAK_DAYS 首次微行动完成 + 打卡启用后可见(软引导) 家庭成员 max(streakDays) ≥3 解锁"连续打卡里程碑"(勋章墙展示) 软引导 +30积分 +5能量
⑤ 反馈 复测对比 SELF_CHECK(复测) 首次自检 ≥7天后可见(软引导) five_dimension_self_checks 记录 ≥2 趋势对比(第二次自检后显示前后雷达图对比) 软引导 +60积分 +10能量
⑥ 升级 首次购物 PURCHASE 注册后始终可见(增值,无前置依赖) 商城订单表存在支付成功订单 ≥1笔 解锁"增值内容"(健康报告深度解读、AI分析等) 增值硬门禁 +150积分 +30能量
加入会员 MEMBERSHIP 注册后始终可见(增值,无前置依赖) family_memberships / member_subscription 存在有效订阅 解锁"会员专属模块"(专属徽章、高级分析等) 增值硬门禁 +200积分 +50能量
健康报告上传 REPORT_UPLOAD 注册后始终可见(增值,无前置依赖) health_reports 该 family_id 记录 ≥1条 解锁"健康洞察"(报告解读、指标趋势、AI建议) 增值硬门禁 +100积分 +20能量

主线(①②③)是硬门禁、顺序依赖、逐关点亮;习惯/反馈(④⑤)是不锁功能的软引导;升级(⑥)无前置、可先于主线完成、独立判据。

12.2 六步法说明

步骤 书稿依据 用户心理 产品目标 对应功能模块
① 看见 第2章"测量先行" 好奇→共鸣 15题自检快速"看见"自己的五维,建立初始认知 self-check → 个人沙盘
② 凝聚 第7章"家庭关系" 归属感 从单人→家庭,邀请家人共建家庭数据,从"我"到"我们" 邀请码/二维码 → 全家沙盘
③ 养育 第8章"最小输入" 责任感 创建孩子后获得"可行动对象",开始家庭互动 创建成员 → 孩子微行动
④ 习惯 第9章"循环执行" 成就感 微行动+打卡形成日常习惯回路,建立使用粘性 微行动卡、每日打卡
⑤ 反馈 第10章"反馈校验" 获得感 复测对比让用户看见进步,强化"我在变好" 复测 → 雷达图对比
⑥ 升级 第11章"系统升级" 深度参与 购物/会员/报告完成免费→付费转化,获得更深价值 商城订单、会员订阅、健康报告

12.3 前端可见性规则

用户状态 关卡中心显示
未登录 不显示关卡,显示引导注册内容
已登录·无家庭 只显示关①(自检),其他家庭级关卡隐藏(无 family_id 无法判定)
有家庭·关①未完成 关① = CURRENT(高亮),其余主线/增值显示 🔒 锁定态
关①完成 关① = ✅,关② = CURRENT,后续主线/增值 = 🔒
关②完成 关② = ✅,关③ = CURRENT,软引导④⑤可见,增值 = 🔒
关③完成 关③ = ✅,软引导④⑤ = CURRENT,增值 = 🔒
主线全完成 ①②③ = ✅,④⑤ = CURRENT,增值 = 🔒
增值关完成 对应关卡 = ✅(+奖励到账),其余不受影响